Kierownik Zakładu Nowych Mediów, twórca specjalności media cyfrowe i komunikacja elektroniczna; w latach 2003 – 2007 Zastępca Dyrektora Instytutu Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej DSW; członek International Digital Media & Arts Association, Polskiego Towarzystwa Komunikacji Społecznej i Polskiego Towarzystwa Badania Gier; zajmuje się takimi zagadnieniami jak: historia mediów, ludologia, cmc, cyberkultura, smog informacyjny, infosfera jako konkurent podmiotu, studia nad www, naukowy dyskurs multimedialny, nowe media jako dyscyplina nauczania akademickiego
Prowadzone zajęcia:
• historia mediów w Polsce i na świecie
• problemy cyberkultury
• problemy fabuły interaktywnej i hipertekstu
• proseminaria i seminaria specjalnościowe
Ważniejsze publikacje:
Książki:
1. A. Dytman-Stasieńko, J. Stasieńko (red.), Język a multimedia 2. WWW – w sieci metafor. Strona internetowa jako przedmiot badań naukowych, Wyd. Naukowe DSW, Wrocław 2008.
2. A. Dytman-Stasieńko, J. Stasieńko (red.), Język a multimedia, Wyd. Naukowe DSWE, Wrocław 2005.
3. Alien vs. Predator?, Gry komputerowe a badania literackie, Wyd. Naukowe DSWE, Wrocław 2005.
Artykuły:
1. Cyberkulturoznawstwo. Akadmemickie programy studiów z dziedziny nowych mediów i cyberkultury, „Kultura i Historia” 2008, nr 14.
2.A. Dytman-Stasieńko, A. Janiak, J. Stasieńko, W stronę naukowego dyskursu multimedialnego, (w:) J. Fras (red.), Studia nad komunikacją popularną, międzykulturową, sieciową i edukacyjną, Wyd. Adam Marszałek, Toruń 2008.
3.Kategoria mimesis a gry komputerowe, (w:) A. Surdyk, J. Szeja, Gra jako medium tekst i rytuał, cz. II, Wyd. Naukowe UAM, Poznań 2007.
4.Multimedialny dyskurs naukowy – szanse, wyzwania, zagrożenia, (w:) Oblicza komunikacji 1: Perspektywy badań nad tekstem, dyskursem i komunikacją, tom I, red. I. Kamieńska-Szmaj, T. Piekot, M. Zaśko-Zielińska, Wyd. Tertium, Kraków 2006.
5.Sposób opowiadania świata – o narracji gier komputerowych. [W:] Media, język, literatura, Wrocław 2002, s. 96-120.
6.Fabuła gier komputerowych. „Literatura Ludowa” 2002, Dwumiesięcznik naukowo-literacki, nr 4-5.
7.Ontologia, stylizacja, komunikacja, socjologia – cztery poziomy meta- w grach komputerowych (w:) Nowe media – nowe w mediach. Wizerunek mediów własny, Wrocław 2002.
8.Problemy genologii gier komputerowych. „Prace Literackie XXXIX”, Wrocław 2001, s.195-212.
O sobie:
W swoich badaniach koncentruję się na studiach nowomedialnych. Pierwszy realizowany na stopień projekt badawczy (1999 – 2003) wiązał się z próbą opisu gier komputerowych. Badałem możliwość stosowania literacko definiowanych kategorii teoretycznych, takich jak bohater, gatunek, fabuła, narracja, świat przedstawiony do opisu tego fenomenu. Celem badań było wykazanie różnic pomiędzy dziełem literackim i grą wideo oraz stworzenie zrębów analizy gier. Dalsze badania przyjęły dwa kierunki. Pierwszy związany jest z próbą definicji infosfery jako obszaru konkurencji wobec podmiotu, która w pewnych sytuacjach może wywierać swoisty rodzaj przemocy na uczestnikach komunikacji. Problem ten pragnę zbadać w perspektywie historycznej (ukazać dynamicznie zmieniającą się relację pomiędzy sferą podmiotu, medium i znaczenia) oraz określić przyczyny i warunki istnienia relacji konkurencji pomiędzy sensem a podmiotem w obszarze nowych mediów. Istotne jest także szczegółowe opisanie tych miejsc, w których do takiej relacji dochodzi. Drugi z kierunków wiąże się z chęcią sprawdzenia możliwości wykorzystania multimediów do teoretycznej konceptualizacji oraz prezentacji badań w humanistyce. Oba badawcze problemy wiążą się z charakterem organizowanych konferencji i seminariów („Język a multimedia”, Szczawno Zdrój 2004, Duszniki Zdrój 2006, Wrocław 2008 – wraz z dr Agnieszką Dytman-Stasieńko), (Przestrzenie Intermedialne – 6 spotkań ze specjalistami i teoretykami nowych mediów w latach 2003 – 2005) oraz kierunkami podjętej współpracy krajowej i międzynarodowej (czasopisma z branży IT, agencje internetowe, Międzynarodowe Stowarzyszenie Mediów Cyfrowych i Sztuki Multimedialnej – International Digital Media and Arts Association, Polskie Towarzystwo Badania Gier). Prezentowane kierunki badań nad nowymi mediami przekładają się także na działalność dydaktyczną w ramach utworzonej przeze mnie specjalności studiów dziennikarskich: media cyfrowe i komunikacja elektroniczna.